How The Third Floor Helped Director Joss Whedon Plan and Shoot Marvel's Biggest Superhero Epic to Date
현실이 예상을 뛰어넘을 때 엄청 난 일이 일어난다. 만화책 팬들에게 마벨의 모든 영웅들이 악당과 싸우는 장면은 다들 예상하고 있는 자주 일어나는 사건들이다. 작가이자 감독인 Joss Whedon은 좋은 대본, 영리한 대사 그리고 능숙한 연출을 가지고 뻔한 영화를 한 단계 끌어올렸다. 마침내 영화는 엄청난 기대, 비판적 평가 그리고 boffo boxoffice의 거의 있을 수 없는 조화를 달성했다. 월트 디즈니를 통해 우리에게 소개된 마벨사의 어벤져스는 개봉 첫 주말에 북미에서만 $200 million의 기록을 세웠고 해외에서도 $178 million의 기록을 세웠다. 어벤져스가 성공한 데에는 여러 가지 이유가 있다. 적어도 Janek Sirrs의 고급시각효과를 비롯하여 Industrial Light & Magic의 아티스트, Weta Digital, Pixomondo, Digital Domain, Scanline VFX, Luma Pictures, Hydraulx, Fuel VFX, Evil Eye Pictures 등에 의해 영화가 잘 만들어졌다. 여기서 Whedon감독을 도와서 멋진 액션씬을 만들어 낸 특별한 스튜디오가 있는데, previs와 postvis를 제공한 The Third Floor이다. 2010년 8월부터 2011년 8월까지 Previs팀 Nick Markel의 감독 하에 15명의 The Third Floor 아티스트들을 이끌었고, 2011년 5월부터 2012년 1월까지 기술쪽 previs담당자인 Gerardo Ramirez의 감독 하에 이루어졌다.
Previs
“previs의 최대 런타임을 추가할 수 있다면 45분 부분에 했을 것이다” 라고 Markel은 말한다. Previs의 3개의 주요 장면이 있다. Weta Digital에 의해 만들어진 캡틴아메리카,토르와 아이언맨이 맞써 산에서 싸우는 장면, ILM 와 Weta Digital에 의해 만들어진 호크아이가 3번엔진을 폭발시킨 장면(Weta)과 헐크와 토르가 고립된 장면(ILM), 마지막으로 ILM에 의해 만들어진 최절정의 전투장면이다. 이는 뉴욕시내에서 영웅들이 토르의 악당 동생인 로키와 로키가 부른 외계인들과의 싸우는 장면이다. 마지막 장면의 26분 부분에서 Markel가 말하길, “이 영화에서 가장 좋은 점은 이런 전투 장면이 뉴욕에서 일어난다는 것이다. 그래서 우리는 유명한 장소를 많이 참조했다.” previs아티스트들은 스토리보드와 함께 시작을 했지만 종종 이 두 과정이 겹쳤다. “우리는 Joss [Whedon]감독이 시각효과에 대해 어떻게 생각하는지 알 수 있는 스토리보드 리뷰미팅에 참석 할 기회가 생겼다” Markel이 말했다. 그리고 나서 storyboard 아티스트 Bryan Andrews이 우리의 미팅에도 참석하는 등 이 작업에 관여하여 함께 작업했다. The Third Floor 아티스트들은 previs를 위해, 예전 마벨사의 영화에서 만들어졌던 영웅을 표현한 저해상도 버전과 달리 보다 업그레이된 Maya에서 작업한다. “Previs를 시작하기 위해 필요한 모든 씬들을 만드는 asset builder는 보통 2주에서 한 달 정도 소요된다” Markel이 말했다. “그리고 나중에 나타날 asset을 위해 그 작업은 계속된다”
먼저, 아티스트들은 카메라 각도를 설계하고 샷들을 설계하고 스틸프레임의 문자를 블록한다. “
“우리는 3차원에서 작업하는데, 아이디어를 빨리 만들기 위해 스틸 프레임을 만들고, 감독에게 초기 buy-off를 얻게된다”
그는 말한다. “그리고 이것은 모션캡쳐를 위한 좋은 청사진이 된다”
모션캡쳐 단계에서 The Third Floor는 Xsens MVN을 사용한다. 이 장비는 별도의 카메라 없이 관성센서를 사용하여 인체의 데이터를 캡쳐 가능하게 하는 시스템이다. “가장 좋은 점은 즉석에서 모캡을 할 수 있다는 것이다” Markel은 말한다. “우리는 스턴트맨에서 수트를 입히는데 우리 아티스트들이 그것을 입는다. 우리는MVN을 꽤 많이 사용하는데, keyframing 보다 비슷하거나 더 적은 시간 안에 더 나은 애미메이션으로 질 높은 previs를 만들기 위함이다. 이것은 마치 비디오게임 해상도로 영화를 거의 다 본 것과 같이 느껴질 것이다. 모션캡쳐 데이터는 토르,캡틴아메리카,아이언맨,블랙위도우 그리고 호크아이에게는 잘 적용되었지만, 헐크는 애미메이터들에 의해 키프레임 애니메이션으로 작업되었다. “헐크는 신체비율과 움직이는 방식이 독특하다” Markel이 말한다. “헐크는 거대하고 힘이 세지만, 우리의 물리학으로 우리 세계에 있다. 우리는 우리가 할 수 있는 한 모든 것을 현실적으로 정확하게 만들기 위해 노력했다.”
왜냐하면 통상적으로 촬영감독이 작업에 참여하기 전에 아티스트들은 previs작업을 시작하기 때문에 그들은 어떤 카메라렌즈가 사용되는지 모를 때가 종종 있다. “어떤 카메라인지 모른다면 나는 super35와 스탠다드 렌즈 패키지를 사용한다”
촬영스타일에 대해서는 먼저 previs팀이 감독으로부터 촬영노트를 받게 되면, 그 또는 그녀가 보드에 있는 즉시 DP의 비젼을 통합하게 된다. 이 영화를 위해 Markel은 Joss Whedon감독과 Seamus McGarvey촬영감독을 스카우트하기 위해 The Third Floor사무실로 불렀다. 이 회사는 3개의 InterSense IS-900을 가지고 있는데 이것은 오토데스크의 모션빌더와 함께 사용하는 버츄얼카메라 모션트래킹 시스템(virtual camera motion tracking system)이다. Markel 에 의하면 이러한 시스템들은 “베어울프”와 “화성은 엄마가 필요해” 등을 작업할 때 쓰인 것들과 흡사하다고 한다. “우리는 가끔 이 시스템들을 shot production에 사용한다” 그는 말한다. “그러나 이 작업에서는 순전히 디지털 스카우팅을 위해서이며, 촬영 전에 Joss와 Seamus에게 위치감각을 부탁했고 그리고 이슈들을 확인했다.”
Markel과 아티스트들은 Whedon감독과 함께 매주 만나서 리뷰를 했지만, 감독은 가끔 최근작업을 보기 위해 다른 시간에 들리기도 했다. “그는 정말 괜찮은 사람이야” Markel이 말한다. “그는 그가 원하는 것에 대해 탁월한 감각을 갖고있다. 그리고 우리 네 명 Joss [Whedon], Janek [Sirrs], Bryan [Andrews] 그리고 나는 합작을 하는 것이다. 내가 previs에 접근하는 방식은 창조적인 것을 찾아내는 것이다. 나는 감독이 촬영하기 불가능한 무언가와 사랑에 빠지는 것을 원하지 않지만 창조성을 위해서 오픈된 캔버스 제공할 뿐이다. 우리의 마음 속에 기술적인 부분은 항상 염두에 두고 있지만, 도달하기 가장 어려운 것은 창조하는 것이다. Previs edit과 같은 아이디어컷만 갖게 되면 우리는 언제든지 다시 돌아가서 어느 부분에 기술적인 문제가 발생했는지 알 수 있다.

Hg1 louis vuitton handbags outlet Ddh louis vuitton handbags outlet FR4 louis vuitton outlet
Noch mehr Unterhaltung in Sachen Porno gibt es mit Dir vor der sex cam?
In these scenarios a question with applying for private party auto sales request arises
| 번호 | 제목 | 닉네임 | 조회 | 등록일 |
|---|---|---|---|---|
| 165 |
아시아필름마켓 전시회 참가 모습
|
모션테크놀로지 |
892 | 2012-10-15 |
| 164 |
G-STAR 2012 지스타 참가
|
모션테크놀로지 |
1051 | 2012-10-12 |
| 163 | iPiSoft, Zign 동영상 강의 업데이트 | WebMaster |
965 | 2012-09-26 |
| 162 |
3D ARTISAN 9월호 기사 원문 발췌
|
모션테크놀로지 |
934 | 2012-09-13 |
| 161 |
부산국제영화제 아시아필름마켓 참가
|
모션테크놀로지 |
977 | 2012-09-11 |
| 160 |
사전시각화 시스템 Previzion
|
모션테크놀로지 |
937 | 2012-09-04 |
| 159 |
19곰TED에서의 모션캡쳐 활용사례
|
모션테크놀로지 |
1090 | 2012-08-28 |
| 158 |
SIGGRAPH2012 전시회 참가 모습
|
모션테크놀로지 |
1164 | 2012-08-14 |
| 157 |
미국 LA전시회 SIGGRAPH 2012 참가
|
모션테크놀로지 |
1601 | 2012-06-12 |
| 156 | 제 22회 KOBA 전시회 참가 모습 (79) | 모션테크놀로지 |
1664 | 2012-06-07 |
| 155 |
KOBA2012 선착순 무료입장권 배부
|
모션테크놀로지 |
1596 | 2012-05-24 |
![]() |
영화 어벤져스에 사용된 Xsens MVN
|
모션테크놀로지 |
2957 | 2012-05-14 |
| 153 |
영화 어벤져스, 모션캡쳐 기술 사용 후기
|
모션테크놀로지 |
1817 | 2012-05-02 |
| 152 |
KOBA전시회 인터넷 사전등록(무료)
|
모션테크놀로지 |
1238 | 2012-04-27 |
| 151 |
NAB Show 2012 전시회 참가 후기
|
모션테크놀로지 |
1671 | 2012-04-27 |
| 150 |
3DARTISAN 매거진에 소개된 Zign
|
모션테크놀로지 |
1435 | 2012-03-29 |
| 149 | 질문 게시판 글쓰기 변경 공지 | WebMaster |
1143 | 2012-03-25 |
| 148 |
올 봄 3D영화로 재개봉하는 2D영화들
|
모션테크놀로지 |
1559 | 2012-03-21 |
| 147 |
2012 GDC 게임개발자컨퍼런스 후기
|
모션테크놀로지 |
1733 | 2012-03-13 |
| 146 |
[공지] 홈페이지 통합관련 오류 공지
|
Motion_kelly |
1199 | 2012-03-06 |