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1회차 |
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모션캡쳐 교육 및 모션빌더 교육
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모션빌더 기본설명
- 모션빌더란?
- 모션빌더를 통한 모션캡쳐 데이터 활용방법
모션캡쳐 기본설명
- 모션캡쳐란?
- 모션캡쳐 데이터 적용 사례들
- 모션캡쳐 데이터를 활용하는 예
모션캡쳐 장비와 Motionbuilder 실시간 연동 실습
- Optitrack 광학식 모션캡쳐 카메라 장비소개
- 광학식 모션캡쳐 장비를 사용한 데이터 적용사례
- Optitrack 카메라 셋팅 (칼리브레이션, 원점설정)
- Marker 셋팅 및 skeleton 셋팅
- 모션캡쳐 데이터 캡쳐 및 모션빌더에서 Optitrack 플러그인을 사용하여 Arena와 연동하는 방법
- 모션빌더에서 T포즈 촬영 후 액터 셋팅 하는 방법
- 3DsMax에서 캐릭터를 import 후 캐릭터라이즈 된 캐릭터를 액터에 연결하는 방법
- 실시간으로 캐릭터와 연동 후 모션캡쳐 하는 방법
- 모션캡쳐된 데이터를 캐릭터에 적용 후 3DsMax로 데이터를 보내는방법
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4시간 |
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2회차 |
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모션캡쳐 교육 및 모션빌더 교육
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모션빌더 기본교육
- 모션빌더 인터페이스 설명
- Layout 선택 및 사용자 설정 및 변경
- 객체 조작하기 (선택, 복사, 이동, 변환, 회전, 크기조정)
- 탐색 및 보기 (장면선택, 뷰선택, 카메라조작, 창분할)
모션빌더를 통한 모션캡쳐 데이터 활용 방법
- 모션캡쳐 c3d 데이터 불러오기
- Actor 셋팅 방법 교육
- Actor 마커 셋팅
- 애니메이션 재생 및 모션 테스트
- 기본 모션빌더 캐릭터에 Actor 맵핑
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4시간 |
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3회차 |
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3D S/W와의 연동을 영상작업
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3DsMax 캐릭터에 모션캡쳐 데이터 적용하기
- Character Setting (Biped&Bone)
- Import / Export (Max <-> Motionbuilder)
- 발바닥 접촉 마커 조절
- 손바닥 접촉 마커 조절
Maya 캐릭터에 모션캡쳐 데이터 적용하기
- Character Bone Setting
- Import / Export (Max <-> Motionbuilder)
- Characterizing for Biped
- Mocap Data Editing
수동 3D캐릭터 Characterizing
- 수동 Characterizing 방법 설명
- Skeleton 캐릭터 수동 Characterizing 방법 설명 및 실습
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4시간 |
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4회차 |
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모션캡쳐 데이터 에디팅 및 애니메이션 수정
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광학 데이터 에디팅 과정 설명 및 실습
- 모션캡쳐 기본 에디팅 과정 설명 (Arena Editing)
- 모션캡쳐 심화 에디팅 과정 설명 (Rigid Body만들기, Noise제거, Occlusion제거, Swapping제거, 데이터 필터링)
- 모션캡쳐 데이터 예제 파일을 통한 실습
- 모션캡쳐 데이터 수정 (Filtering, Fcurves, 컨트롤리그, 레이어)
- 데이터 필터링 설명
- Fcurves 창을 사용한 애니메이션 수정
- 컨트롤리그를 사용하여 애니메이션 수정
- 레이어를 사용한 애니메이션 수정
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4시간 |
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5회차 |
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모션빌더 심화 교육
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Voice Device를 사용한 페이셜 애니메이션
- 음성장치 구성
- 음소 모양에 대한 음성 익스프레이션 정의
- 관계 제약조건 조절
- 음소 가중치 조절
- 애니메이션 플롯 및 캐릭터 저장
루프 애니메이션 만들기
- 캐릭터 트랙 만들기
- 자세 만들기
- 클립 매칭
- 클립 처리
- Walk Cycle 테스트
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4시간 |
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